Napisany
przez Arctos
dnia 17.11.2007 o godzinie 10.37:03.
Na oficjalnej stronie MTA MTASA.com, dowiadujemy się
następujących informacji od Talidan'a:
"Ten tydzień pokazał, że był jednym z bardzo pracowitych od dłuższego
czasu.
IJs
spędził trochę czasu nad GUI oraz nad naprawą bugów.
Naprawił wiele crashy związanych z dodawanymi modelami. Ukończył skrypt
umożliwiający robienie screenów w grze.
Naprawiono działanie Radia. Radia działają teraz poprawnie dla
wszystkich osób siedzących w pojeździe, bez potrzeby
wyrzucania gracza z auta, u którego radio nie grało. Teraz
radia działają gładko i sprawnie. Nie oczekujcie, że radia będą
zsynchronizowane pomiędzy osobami w pojeździe - ponieważ nie są .
Były także prace nad Streamer'em MTA. Jeśli nie wiecie co to jest
streamer - on wczytuje elementy, które są blisko gracza. W
ten sposób można zwiększyć ilość obiektów,
które mogą zostać stworzone. Jest to o wiele bardziej
niezawodne. Oczywiście to nie znaczy, że został zwiększony limit
obiektów. Ale z wielkim sukcesem uruchomiliśmy skrypt z
tysiącami pojazdów porozrzucanymi po całym San Andreas i nie
było żadnych problemów .
Jax i
Kevuwk
pracowali nad sekcjami generalnymi kodu. Kevuwk
dodał możliwość startu zasobu z dowolnego miejsca kodu oraz nadawanie
temu odpowiedniego dostępu. To oznacza, że możemy włączyć dany
zasób a wyłączyć skrypt albo też plik XML etc. To jest dobre
zabezpieczenie dla Adminów, którzy uruchamiają
skrypty do których nie sa przekonani, że są "przyjazne".
Zmienił także nieco główną strukturę skrypotwania przez
dodanie większej ilości "ukrytych zmiennych" (to będzie bardziej
wyjaśnione wtedy, gdy zostanie ukończona i opublikowana dokumentacja). Jax w
międzyczasie dodał dodatkową ochronę przed przeterminowanymi pakietami,
oraz pakietami od wchodzenia i wychodzenia z pojazdów.
Naprawił także wiele crash'y powodowanymi funkcjami związanymi z
pojazdami.
Rozumiemy, że wiele ludzi używa Gamepadów i wyłączenie opcji
joypada będzie dla nich problemem. Problem jest taki, że nie
wyłączyliśmy Gamepadów. Fakt, że "Mouse + Keyboard" jest
ustawione nie oznacza, że gamepady są wyłączone. Nasza aplikacja
wymusza na kodzie GTA SA wyłączenie systemu sterowania "joypad",
który jest identyczny jak ten w wersji gry na PS2/XBOX -
joypad ciągle działa w grze. Problem tkwi w tym, że MTA przepisało
całkowicie system sterowania a to oznacza, że MTA nie używa systemu
sterowania z GTA tylko własnego, który daje większe
możliwości skryptowania dla zasobów oraz większą kontrole
nad tym co gracz może a czego nie.
Podsumowując powiem tylko - MTA Team ma zamiar umożliwić grę na
gamepadach. Przepraszamy za problemy, które mogą wyniknąć z
używania gamepad'u przed uaktualnieniem kodu gry o sterowanie "joypad",
ale Team ma zamiar wpierw wydać mod a później dodać opcje
gamepadów. Mogę zapewnić was, że to jest na pierwszym
miejscu do zrobienia po wydaniu modu przed naprawianiem wyhaczonym
bugom.
To był świetny tydzień. Mam nadzieję, że przedstawiliśmy wam w
zadowalający sposób to co zostało zrobione przez ten
tydzień."
Liberty Unleashed - Kolejne informacje
Napisany
przez XenoN
dnia 14.11.2007 o godzinie 13.47:16.
Na stronie Liberty Unleashed pojawił się nowy news, a oto on:
* Skończona synchronizacja spawnu samochodów - Teraz po
eksplozji
samochodu respawnuje się on po czasie który można zmienić w
configu serwera..
Także zaczęto implementować czas respawnu.
* Skończono synchronizację pickupów i ich
respawnów - pickupy są
teraz zsynchronizowane dla reszty graczy i ich respawn po wzięciu
również możemy zmienić.
* Naprawione zostały bugi w kodzie sieciowym.
* Zoptymizowano trochę kodu i pousuwano nieużywane funkcje.
* Naprawiono synchronizację czasu.
* Zaczęto przekodowywać dll do admina mIRCa.
Z tego co pisze Liberty Unleashed daje nam wiele smakołyków,
ale kiedy wyjdzie? Niestety narazie pozostaje nam tylko czekać, czytać
newsy i oglądać screeny, ale myślę że warto czekać:).
News podesłał i zredagował [LCK]Stoku
Coś nowego o MTA:DM.
Napisany
przez Arctos
dnia 10.11.2007 o godzinie 11.26:05.
Na oficjalnej stronie MTA MTASA.com, dowiadujemy się
następujących informacji:
Kolejny udany tydzień dobiegł końca. W tym tygodniu były wprowadzane
zmiany w każdym zakątku kodu.
Większa część czasu w tym tygodniu poświęcona była na optymalizowaniu
funkcji GUI i na naprawianiu wielu wkurzających bugów.
Wprowadzono zmiany w systemie pojazdów, zaktualizowano
funkcje związane z pasażerem w pojazdach, pozycjonowanie/obracanie się
łodzi, system wybuch pojazdów, i posprawdzano kompatybilność
wielu innych funkcji. Synchronizacja pojazdów jest coraz to
lepsza i lepsza.
Naprawiono także transfer danych. Będzie możliwość przerwania
dostarczania danych, co powinno poprawić funkcjonalność aplikacji
serwera.
Sterowanie w grze będzie możliwe tylko jako "Myszka + Klawiatura". Jest
to zrobione po to by nieuczciwi gracze nie mogli używać auto-aim'a. Tym
samym nie bedzie można też grać na gamepadach i joypadach. Postaramy
się zrobić by gracze z gamepadami i joypadami mogli także cieszyć się
grą. Opcje umożliwiające taką grę zostaną wprowadzone już po pierwszym
wydaniu MTA:DM.
Podsumowując to co napisane wyżej, zostało poprawionych kilka funkcji
xml, odtwarzania dźwięków, auto-zanikanie i kilka innych
mniej istotnych rzeczy.
Ogólnie mówiąc bardzo udany tydzień.
SA-MP - Mistrzostwa Świata 2007
Napisany
przez Tatar
dnia 08.11.2007 o godzinie 21.59:17.
Po Enemy Territory, Counter Strike’u czy Call of Duty
nadszedł czas na SA-MP! W końcu doczekaliśmy się pierwszych,
oficjalnych Mistrzostw Świata w w/w multiplayerze.
Do walki przystąpi pierwsze 16 zapisanych państw, wszystko odbędzie się
w trybie turniejowym – 1/16, 1/8, ćwierćfinały,
półfinały i wielki finał. Jestem pewien, że najlepsi gracze
z całego świata dostarczą Nam powodów do zadowolenia, na
pewno zobaczymy wiele spektakularnych akcji i niezwykłych
obrotów wydarzeń.
Nie musimy się martwić o Naszą reprezentacje, która sama się
zgłosiła. Tak więc Polskę reprezentować będą: Bumer, d0xxx, JoKe, Vax,
Stryju, DarkStar i Drake. Przyjdzie im zagrać na międzynarodowych
zasadach, z którymi z tego co mi wiadomo mieli już styczność
- drużyny będą miały za zadanie odbić bazę przeciwnika oraz obronić
swoją, po czym wygrać rundy TDM.
Udział w tego typu imprezie to krok na przód, tak więc nie
pozostaje mi nic innego jak życzyć Naszym reprezentantom powodzenia -
dacie radę chłopaki!
Napisany
przez XenoN
dnia 04.11.2007 o godzinie 19.18:16.
GTA: Online - kolejny multiplayer. Mało kto o nim słyszał ale zapowiada
się ciekawie. Głównym adminem i developerem jest Pixels^.
Jednak nie jest on jedynym developerem, w teamie znajdziemy także
Towlies'a Drift'a i Craze'go. Skrypt posiada już swój
edytor, który nosi nazwę "GTA: Online VB Editor". Możemy już
go pobrać z oficjalnej strony :-)
Na forum znajdziemy aktualne plany i to co zrobiono! Autorzy obiecują
nam wideo, które powinno sie pojawić już niedługo. Zobaczymy
jakie wyjdą z tego kwiatki!